【140 OVER TWEET】結局『Spotify』に戻ってきちゃった


ツイッターでは度々言っているのですが、私は重度のサブスクリプション(定額制)フリークです。
生活の大体の分野にそれが根付いており、広義なところではアマゾンプライム(通販)、他にもKindle Unlimited(読書)、ゲームにおけるニンテンドーオンラインとかもそうですね。
一昔前では「形のないものにお金を払うなんて馬鹿らしい」と揶揄されがちであり、私も実際それで敬遠していたところがあるのですが、概ね世間(も私も)の認識も変わってきて、むしろ「たった月千円でこれだけのコンテンツを与えてくれるなんて!」と許容してくることとなりました。
その中、音楽。昔はCDを買って所有欲を満たすという点があったのですが、これについても例にもれずサブスクリプションで欲を満たしています。
千曲、万曲単位で聴くことができ、こういう形で聴くことでなければ一生手につけることがなかっただろうな、という楽曲にもどんどんハマっていることを考えると、真の音楽ビジネスってのはこれなんじゃないかと賛同しきりです。
AppleMusicを筆頭に各社サービスがある中、私が選んでいるのはSpotifyです。私は重度のアップルフリークであり、はじめはAppleMusicを選び、一度Spotifyを経由し、その後YouTubeが生活に浸透する中でYouTube有料の恩恵を一緒に受けられるGoogle Play Musicにしたりと迷走した結果、結局音楽コンテンツを専門としているSpotifyに戻ってくることとなりました。
やっぱり、音楽に注力している会社が作っているアプリであるだけに、めちゃくちゃ使いやすいんですよね。AppleMusicやGoogle Play Musicを経験したあとだとなおさら感じる洗練されたレイアウトとサクサクとした使い心地、とんでもなく「好み」にフォーカスした「メイド・フォー・ユー」(取り込んだアーティストや、聞いた楽曲の履歴のビッグデータから、そのアカウントの「好みそうな」曲を薦めてくる仕組み)が他のサービスと比較して圧倒的な完成度であると思い、一連を経験したあとに出戻った次第です。
触った人はわかると思うのですが、各サービスには「自分が所有している音楽データをアプリ内に取り込む仕組み」があるのですが(これにより、定額配信されていないアーティストの楽曲も、CDを経由してアプリに取り込めます)、何故かAppleMusicは「一枚のCDから取り込んだデータが2つ以上のCDデータとして分裂する(伝えにくいのですが、こうとしか表現できません)」、Google Play Musicは「アップロードしたデータが完全に重複して2つのデータになる」「アー写が見当違いなものとなっていることがある」というバグが使っている中で散見されました。
それらに比べたらSpotifyにはそういった類のバグが(私の扱う中には)なく、非常に信頼感が強かったわけです。
AppleMusicにしかないアーティストがいたり、Google Play MusicにはYouTubeにPVがあるアーティストをオフラインで取り込める(このことにより実質全てのアーティストが取り込める)という利点もあるのですが、それらを天秤にかけてやっぱりSpotifyに行きましたね。
個人的に好きながらも未だ対象となっていないアーティストにも是非とも対象となってほしいのですが(個人的には米津玄師とかマキシマムザホルモンが来てほしいです。つい最近nano.RIPEが対象となったのはすごく嬉しかった)、こればっかりは待つしかないですよね。
超王道なんですが、サブスクユーザーにならなければ、超王道ではあるんですが、あいみょんとかOfficial髭男dism、King Gnu、ずっと真夜中でいいのに。とか聴くことはなかったですよ。これらには本当にハマって運転時のヘビロテになっているので堪えがたい出会いでした。

その中でも一番は「ずとまよ」こと、ずっと真夜中でいいのに。です。アルバム発売時のPVを埋め込みますので、みんなも一度、是非に。

【遊戯王】ラッシュデュエルカードのデザインの妙を語ろう

ご存じの方がいたりいなかったりしますが、私はかつてヘビーな遊戯王プレイヤーでした。
もうそこからは完全に離れているんですが、それでもなんとなく情報が入ってきて、そこで「ラッシュデュエル」たるこれまでの遊戯王とは別路線のゲームが生まれることを知りました。
そのカードを公式アカウントで見たんですが、それに「集大成」を、「ノウハウの結晶」を感じたんですよね。
このゲームがこれまでの遊戯王を塗り替えて主軸になるのかはわかりません。アニメのことも現環境のこともわかりませんからね。
でも、「何もゲームのことを知らない」「かつてのプレイヤー」視点として語ってもいいのかな、と思いました。続きから、思いの丈を語らせてください(基本的には公式アカウントのツイートから画像を引用します)

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カテゴリーバナーを2つ追加していただきました

バナーサポートをいただいているダレムくんにご依頼をして、右カラムのカテゴリーバナーを2つ追加で作っていただきました。



一つは「○○という××」。これまでカテゴリー化していなかったのですが意外と記事数を書いている「尊敬している人」を一記事したためる分類であり、これを機に「その他」等分類から独立させていただきました。
もう一つは「トップバナーログ」。季節ごとにトップバナーを更新していただいており、それまでの過去ログは更新記事の最下部にCTA(コールトゥアクション)の形で掲載はしているのですが、それでもたどり着くのにワンテンポあることがありました。せっかく気合を入れたものをいただいており、その時ハマったコンテンツを回顧する意味でもぜひとも見てほしいことから直接行けるようにさせていただきました。

毎度華やかにしていただいております! ありがとうございます!

冬のゲームプレイ日記 〜十三機兵防衛圏編〜

はじまりは、この公式からの一報でした。

スマブラでおなじみのディレクターである桜井政博に大絶賛をされたゲームがある、と。
そりゃもちろんファミ通掲載コラムであることからマーケティングであるという側面もあるだろうし、真に受けずに構えるべきところはあるかもしれません。
しかし有象無象の業界人と違い、その発言の真贋が自身の今後の信用力にかかってくるである次元の知名度があるディレクターである桜井政博の絶賛とあっては、生半可ではないと思ったのです。

「特徴的なシナリオの見せ方」
「映画や小説のお話は基本的に”線”。サウンドノベルはそこに縦軸を加え平面的に」
「十三のシナリオは立体的。3Dになっているかのような構成」
「13人の主人公がいて複数の時代の彼らがいて最初は混乱し把握が大変だったがプレイし続けると組みあがっていき理解の楽しみ、その深さに驚く」
「時間軸も時代も人も絡めた多元的な構成はどうやって組み立てたのかとさえ思う」
「それでいて行動原理の描写に一貫性がある」
「多くの作品のオマージュが含まれているがそれを隠そうとしないのが潔い」
「舞台設定はとあるアニメの落ちと同じで描くだけでネタばれ」
「シミュレーションパートを分けたのも大正解」
「アーカイブ機能も必要最低限で最大の効果。よくできている・・・」
「こういった見せ方は無限の可能性がある。ただし普通は真似することすらできない。唯一無二」
「こういった作品が今まで世に出ることは無かったし続くものが出るとも思えない。遊ぶなら今しかないのでは!!」
(※「ゲームよりどりサブカルみどりパーク」の概略解説より引用

ここまで語っている作品、無視するわけにはいかないじゃないですか!?
なら、体験してやろうじゃないか!と発売から2ヶ月が経った1月に購入し、1ヶ月かけてゆっくりと攻略、ついに全貌を読み遂げました。
「そのとおりでした……(脱帽)」というエンディング後の脱力感と充実感。凄まじいレベルの縦軸をよく破綻なく紡ぎきったなあという感嘆。もっと色々あるんです。続きからさらに熱く語ってみます。(ネタバレは一切ありません)

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ヘッダーバナーを更新いたしました(2020年春期)

ダレムくんご提供の、当サイトヘッダーバナーを更新いたしました。
アトラス「十三機兵防衛圏」より「BT」。任天堂「ポケットモンスター ソード/シールド」より「マリィ」です。
どちらも前回のバナーで起用もできる発売時期のゲームではありましたが、ハマったのが冬にずれ込んだことにより今回の起用となりました。
本当にこの冬は良質なゲームが多く発売されましたよね……!

今季ヘッダーバナー