【140 OVER TWEET】「OCTOPATH TRAVELER」は『攻略に寛容』な素晴らしいRPGだった

ちょっと出遅れではあるのですが、一本、話題となったゲームを楽しみましたので記事を書きます。
『OCTOPATH TRAERLER(以下、カタカナ表記で「オクトパストラベラー」と言います。)』。スクエニによるニンテンドースイッチ向け新規RPGであり、「レトロ」に「リッチ」な作品でした。

こういう画面を見ればオールドゲーマーは察するところがあるとは思うのですが、いわゆる「見下ろし視点」で「2D」でロールプレイングをする、スーファミ時代の往年のRPGを今の調理でやるとこうなる!という作品です。
見ての通り、ドットだから手が抜かれている……というわけではなく、例えば遠近をボヤケさせることにより操作キャラ周りだけをスポットする手法や、そのドット絵に3Dをシームレスに溶け込ませる手法、そして極めつけは音楽が完全オーケストラであったりと、ふんだんに贅沢な作品となっています。
戦闘は敵と味方を左右に並べてコマンドターン制という「ザ・スクウェア」!な戦闘。スクエニではなく、スクウェア。6までのファイナルファンタジーやロマンシングサ・ガで経験した戦闘方法が今蘇る。こういうのは本当にずるいですね!
音楽はオーケストラであそのクオリティが単純に抜群ではあるんですが、さらに、それを際立たせる技術も「発明」でした。


……私は音楽畑ではないのできっと伝わってないと思うし、もっとわかりやすい伝え方があるとは思います。
これに関してはぜひともその音楽を聞いてほしいと思うことしきり。「オクトパストラベラー」とのand検索で「シームレス」とか「バトルエクステンド」とかを合わせてツイッター検索をしてみたらその評判の高さが浮き彫りになると思います。

さて、ここまでは通り一遍等な感想。ここからタイトルに触れていこうと思います。
プレイしていて思ったのが、レトロゲー特有の『寛容さ』が散りばめられてる心配りを感じました。
例えば、このゲームに置いては操作キャラの一人に「(NPCからアイテムを)盗む」という町中のアクションができるキャラクターがおり、その成功率は消費アイテムの100%から、強力な装備品であれば最小3%というものもあります。「盗む」自体は一秒で終わります(何回か失敗すると街の酒場に金銭を払わないと盗むコマンドそのものを受け付けてくれません)。町中にはセーブポイントがあります。……お察しですよね。セーブ&ロードで盗むリセマラで、時間さえかければ盗むことは成功するんです。
また、操作キャラの一人に「フィールドマップを入り口から出口まで移動するたびに所持金が増える」キャラがいます。これは、後半のマップであればあるほど増える所持金が増えます。このゲームにおいては、マップそのものは一本道ではないことから、後半マップに踏み込もうと思えば序盤からでも踏み込めます(エンカウントする敵が強いという意味での実質一本道ではありますが)。……お察しですよね、逃げ続ければ序盤でも大金を手にすることができますよね。
こういうゲーマー特有の「テクニックでほじくる」やり方。昨今のRPGだとあんまりできなかった印象があるんですよね。しかし、このゲームはそれらに関し寛容だった。非常に強力な武器を持つNPCの近くにセーブポイントがあることも多々あり、そういった「やり口」を受容していくことは確信的だったとみています。
そういった世界観の中、2Dキャラが動き回るストーリーであることから、昨今の3Dの、映画的な表現に慣れたゲーマーにとっては説明不足とすら感じるかもしれません。でも、ドット絵がちょこちょこ動く「だけ」だからこそ、プレイヤーの脳内で映像が花開く。子供の頃にやったドラクエとかファイナルファンタジーの高揚感を、今、感じられた。涙腺が緩むことはないけど、心の涙袋に潤いが戻った気がします(?) ……そういった8人の主人公のストーリーは「基本的には」それぞれが絡むことはありません(100%やりきると、線がつながるどんでん返しがあります)。緻密でカロリーが高いストーリーが増え続けた現代のRPGに比べればそこも『寛容』ですよね。手を抜いているわけではなく、飲み込める程度の情報量に抑え込んでくれたという意味で、楽しみやすいストーリーでした。

こういうゲームをスクウェア・エニックスが出してくれたのが嬉しかった。かつての「スクウェア」の脈動を、この2018年に感じられたことがすごく昂ぶった。グラフィック・音楽・表現全てにスキのない、2も間違いなく遊びたいと思う一本でした。
ニンテンドースイッチをお持ちの方、「次の一本」をお探しなら、ぜひともお納めください!

めたぽ的、2018年この漫画がスゴい!

毎年書いている、漫画読みとしての脳内整理記事シリーズです。
毎年もう少し後の時期に書いているのですが、よくよく考えると本家がこの時期(夏頃)に発表してるんですから、待つ意味もあんまりなかったな、ってことで書き出しました。
ここから先にランキングを揺るがす大作が出るかもしれませんが、それはまあ来年に持ち越しということで……!?

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ハリウッドザコシショウという芸人

今回は、「○○という△△」というシリーズで不定期で書いているシリーズです。
なんらかのジャンルにおいて尊敬しているレベルの「好き」の感情を抱いている人に対してその魅力を紹介する記事であり、過去には、

と記していました。ある意味オシャンティーなジャンルばかり書いていただけに、「それ!?」ってところはあるんですが、前々から芸人というジャンルでは一際すごいと感じているだけに、文章にして整理したいと思います。

 

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【140 OVER TWEET】「アクタージュ」「ランウェイで笑って」……ジョブコミックの面白さは『大器晩成』にある

私は割と昔から「漫画読み」なんですが、その中での自分の期待の閾値をここのところ急激に上回っている作品があります。
それがタイトルにもある「アクタージュ(週刊少年ジャンプ)と「ランウェイで笑って(週刊少年マガジン)」。どちらもいわゆる「職業」を舞台としたリアリティに迫る漫画です。
もっというと「アクタージュ」は『俳優』、「ランウェイで笑って」は『服飾デザイナー』と『モデル』という、世間的にいわゆる”華のある”職業です。
この記事をご覧になってる方にもぜひ知ってほしい漫画であることから、まずはご紹介から。

アクタージュ

女優を目指す女子高生・夜凪は有名芸能事務所スターズのオーディションで天才的な芝居をするも不合格。それは彼女の危険な演技法に理由があった。しかし、夜凪の才能に魅せられた映画監督・黒山が役者の世界に誘う!!

ランウェイで笑って

身長は、158cmから伸びなかった・・・。
藤戸千雪の夢は「パリ・コレ」モデル。モデルとして致命的な低身長ゆえに、周囲は「諦めろ」と言うが、千雪は折れない。そんなとき、千雪はクラスの貧乏男子・都村育人の諦めきれない夢「ファッションデザイナー」を「無理でしょ」と切ってしまい・・・!? 「叶わない」宣告をされても、それでも一途に夢を追って走る2人の物語。

※それぞれ公式より引用

率直に言うと、この2作とも、私は最初の頃は強い興味を持っていたとはいえません。特にアクタージュにいたっては一度中編に入るタイミング(デスアイランド編突入前)で読むのを辞めたという体たらくだったのですが、たまたま本誌で見返したデスアイランド編終盤の鬼気迫る表現とキャラクターに「おおお!?」となり、コミックス派として通読したところ、完全にハマってしまいました。第22話「ありがとう」、百城千世子が絞り出した一言と感情がぐちゃ交ぜになった横顔に筆致を感じずに入られません。
ランウェイで笑っては当初から読んではいたものの、他の人気作に比べてお世辞にも「売れ筋である」という意味での花形ではなかったことから、楽しみとか楽しみではないとかでもないフラットな気持ちで淡々と読んでいた程度だったのですが……6巻の怒涛の展開で一気に心打たれました。第49話「まるで台風」から第50話「今日から君は」に至って、キャラクターの思惑・意地・能力・関係が絡み合い貫かれた展開。作者猪谷言ノ葉が6巻の帯で「初めて無理を言って、いつもより多く収録してもらいました! どうしてもその話まで見てほしかった…!」と言うほどの巻末ヒキであり、コミックス派としての私も


と、感情を吐露してしまいました。

2つに共通するところが、「1シーンで全てを持っていく」強烈なパワーがあったこと。
誤解を招くので補足をすると、世にいう名作ヒット作にそういうものが無いわけではありません。むしろ名作らは常時そういったパワーを放っているからこそ、そこからさらなる先ターニングポイントが起きた際にパワーを感じても、その「差」を感じづらいのです。
アクタージュやランウェイで笑っては人物群像劇であるからこそ、まずは人物の掘り下げ・性格の描写を積み重ねないといけない。愚直に、地道に、的確に。それでいて読者に展開を悟られるような掘り下げ方ではいけない。シビアで、デリケートな仕事だと思うんですよ。ためて、ためて、ぶっ放す。だからこそ読み手に伝わる一撃の重みが半端なかった。
例えるならば私の中で暗殺教室やデスノートといった作品が「常時80点くらいのテンションで連載し、ターニングポイントで98点をぶちかます作品」だったとするなら、アクタージュやランウェイで笑っては「常時は70点くらいのテンションで連載して、ターニングポイントで99点を取りに来た作品」と感じたわけです。総合力はいわゆるヒット作の方が評価が高くなってしまう、それは仕方ない。でも、要所のパワーで「記録より記憶に残る」意識取りについては、クリエイターの意地を感じるなあと思うことしきりでした。
本当は、このコマが!この展開が!刺さったんだよ!と熱弁したいんですが、これらの感情はぜひとも皆さんにはネタバレを取り入れず読んでほしいからこそ、そういう引用はいたしません。

そして、語りたいという気持ちと、長文記事というにははばかられる程度の文字量だったからこそ、”140 OVER TWEET”のくくりで文字起こしをいたしました。今年の推し作品として、ゴリ押しをさせていただきます!

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ダレムくんご提供の、当サイトヘッダーバナーを更新いたしました。
スクエニの新規IPたるRPGで、じわじわとその評判が高まっている作品、オクトパストラベラーよりトレサとサイラスを起用いたしました。
記事化はまだしていませんが、往年のスーファミ時代の「熱」を感じるスクウェア(スクエニではなく)の底力を感じる作品でした。
グラフィック・キャラ・音楽にスキのない作品です!

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